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 Script de porte

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2 participants
AuteurMessage
Ethelbert
Génération spontanée
Ethelbert


Nombre de messages : 647
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 11/01/2006

Script de porte Empty
MessageSujet: Script de porte   Script de porte EmptyLun 23 Jan - 13:33

J'ai vu que les portes d'Aelor, que ce soit celles du village ou celles de ses habitations, ne se ferment pas une fois qu'elle sont ouvertes (logique, non ?).

Alors j'aurais voulu savoir s'il était possible de mettre ce srcipt sur le OnHeartbeat de chaque porte, ou sur le OnEnter.

Citation :
void
(
if GetIsOpen(OBJECT_SELF)
{
ActionWait(3.0);
ActionCloseDoor(OBJECT_SELF);
}
)
Après, je ne suis pas certain de la syntaxe du code, mais apparemment le compileur ne me détecte aucune erreur sur mon éditeur.
Qui plus est, peut-être que je ne suis pas resté assez longtemps pour voir les portes se fermer automatiquement.
Gimli pourra certainement me dire ce qu'il en est... Merci d'avance. Very Happy
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Gimli Oakenshield
L'ignorant en Hardware
Gimli Oakenshield


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Date d'inscription : 15/12/2005

Script de porte Empty
MessageSujet: Re: Script de porte   Script de porte EmptyLun 23 Jan - 22:51

C'était presque ça voila la bonne syntaxe :

Mais faites ça :

Code:
// A mettre dans le OnOpen
void main ()
{
DelayCommand(10.0,ActionCloseDoor(OBJECT_SELF));
}
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Ethelbert
Génération spontanée
Ethelbert


Nombre de messages : 647
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 11/01/2006

Script de porte Empty
MessageSujet: Re: Script de porte   Script de porte EmptyMar 24 Jan - 11:00

Effectivement, j'ai l'art de me compliquer la vie...
J'ai vraiment trop regardé les Shadoks... Laughing
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Gimli Oakenshield
L'ignorant en Hardware
Gimli Oakenshield


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Date d'inscription : 15/12/2005

Script de porte Empty
MessageSujet: Re: Script de porte   Script de porte EmptyMar 24 Jan - 20:16

Pas grave ^^

Bien sur ce script n'est a mettre que dans les portes banales ...
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Script de porte Empty
MessageSujet: Re: Script de porte   Script de porte Empty

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