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 Sort Modifié : Régénération

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Gimli Oakenshield
L'ignorant en Hardware
Gimli Oakenshield

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MessageSujet: Sort Modifié : Régénération   Sort Modifié : Régénération EmptyJeu 3 Mai - 19:41

Dans NWN2 le sort régénération offrait 10% de la vie du Joueur tous les rounds pendant 10 rounds (contrairement a ce qui est marqué dans la description) Voici le script qui le remet tel qu'il était dans NWN1, un sondage est ouvert pour l'avenir de ce sort, donc pas de commentaires ici.

Code:
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Regenerate
//:: NW_S0_Regen
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
    Rend 6 PV/round, pendant 1 round/lvl
*/
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Preston Watamaniuk
//:: Created On: Oct 22, 2001
//:: Modifié par Gimli_Oakenshield le 03/05/2007
//:://////////////////////////////////////////////


// (Updated JLR - OEI 08/01/05 NWN2 3.5 -- Metamagic cleanup, Heal Amount change)
// JLR - OEI 08/23/05 -- Metamagic changes
#include "nwn2_inc_spells"


#include "x2_inc_spellhook"

void main()
{

/*
  Spellcast Hook Code
  Added 2003-06-23 by GeorgZ
  If you want to make changes to all spells,
  check x2_inc_spellhook.nss to find out more
 
*/

    if (!X2PreSpellCastCode())
    {
   // If code within the PreSpellCastHook (i.e. UMD) reports FALSE, do not run this spell
        return;
    }

// End of Spell Cast Hook


    //Declare major variables
    object oTarget = GetSpellTargetObject();
    int nRegenAmt = 6; /*GetMaxHitPoints(oTarget) / 10;
    if ( nRegenAmt < 1 )
    {
        nRegenAmt = 1;
    }*/
    effect eRegen = EffectRegenerate(nRegenAmt, 6.0);
    effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_HEALING_G);
    effect eDur = EffectVisualEffect(VFX_DUR_REGENERATE);
    effect eLink = EffectLinkEffects(eRegen, eDur);


    float fDuration = /*RoundsToSeconds(10); //*/RoundsToSeconds(GetCasterLevel(OBJECT_SELF));
    //Meta-Magic Checks
    fDuration = ApplyMetamagicDurationMods(fDuration);
    int nDurType = ApplyMetamagicDurationTypeMods(DURATION_TYPE_TEMPORARY);

    SignalEvent(oTarget, EventSpellCastAt(OBJECT_SELF, GetSpellId(), FALSE));
    //Apply effects and VFX
    ApplyEffectToObject(nDurType, eLink, oTarget, fDuration);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, oTarget);
}

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MessageSujet: Re: Sort Modifié : Régénération   Sort Modifié : Régénération EmptyLun 7 Mai - 19:51

Le script final avec les 2% + 3 PV

Code:
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Regenerate
//:: NW_S0_Regen
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
    Rend 6 PV/round, pendant 1 round/lvl
*/
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//:: Modifié par Gimli_Oakenshield le 03/05/2007
//:://////////////////////////////////////////////


// (Updated JLR - OEI 08/01/05 NWN2 3.5 -- Metamagic cleanup, Heal Amount change)
// JLR - OEI 08/23/05 -- Metamagic changes
#include "nwn2_inc_spells"


#include "x2_inc_spellhook"

void main()
{

/*
  Spellcast Hook Code
  Added 2003-06-23 by GeorgZ
  If you want to make changes to all spells,
  check x2_inc_spellhook.nss to find out more
 
*/

    if (!X2PreSpellCastCode())
    {
   // If code within the PreSpellCastHook (i.e. UMD) reports FALSE, do not run this spell
        return;
    }

// End of Spell Cast Hook


    //Declare major variables
    object oTarget = GetSpellTargetObject();
    int nRegenAmt = /*6; /**/(GetMaxHitPoints(oTarget) / 100 * 2) + 3;
    if ( nRegenAmt < 1 )
    {
        nRegenAmt = 1;
    }/**/
    effect eRegen = EffectRegenerate(nRegenAmt, 6.0);
    effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_HEALING_G);
    effect eDur = EffectVisualEffect(VFX_DUR_REGENERATE);
    effect eLink = EffectLinkEffects(eRegen, eDur);


    float fDuration = /*RoundsToSeconds(10); //*/RoundsToSeconds(GetCasterLevel(OBJECT_SELF));
    //Meta-Magic Checks
    fDuration = ApplyMetamagicDurationMods(fDuration);
    int nDurType = ApplyMetamagicDurationTypeMods(DURATION_TYPE_TEMPORARY);

    SignalEvent(oTarget, EventSpellCastAt(OBJECT_SELF, GetSpellId(), FALSE));
    //Apply effects and VFX
    ApplyEffectToObject(nDurType, eLink, oTarget, fDuration);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, oTarget);
}

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