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 Divers scripts ...

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Gimli Oakenshield
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MessageSujet: Divers scripts ...   Divers scripts ... EmptyLun 18 Déc - 21:26

Il me fadrais SVP le script :

De l'arrivée sur le module
Du passage de niveau d'un PJ

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Ba'elzaden
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MessageSujet: Re: Divers scripts ...   Divers scripts ... EmptyLun 18 Déc - 21:56

Alors d'abord je confirme ce que je disais: il n'y a plus de bouton "CONSTANTE" il n'y a que fonctions et général.

De plus pour ce qui est des scripts:

Arrivée sur le module: Ca doit être le "déclenché par la connexion d'un client" , cet évènement ne comprote actuellement aucun script

Pour le "déclenché par le gain de niveau du PJ" même cas de figure. Il n'y a aucun script.

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MessageSujet: Re: Divers scripts ...   Divers scripts ... EmptyLun 18 Déc - 23:41

Premier script :

Code:
///////
//"coc_aelor2", Connection d'un PJ au module
///////

void main()
{
if(GetXP(GetEnteringObject())<= 5999 && GetGold(GetEnteringObject()) == 0)
    {
    SetXP(GetEnteringObject(),6000);
    GiveGoldToCreature(GetEnteringObject(),100);
    }
}

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MessageSujet: Re: Divers scripts ...   Divers scripts ... EmptyLun 18 Déc - 23:42

Si tu ne peux me dire ce qui correspond a la classe ... je peux pas faire le deuxième script, DSL

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MessageSujet: Re: Divers scripts ...   Divers scripts ... EmptyMar 19 Déc - 19:25

Ca dépend tu pourrais avoir besoin de quoi? le label de la classe dans le 2da ou autre chose?

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MessageSujet: Re: Divers scripts ...   Divers scripts ... EmptyMar 19 Déc - 19:41

Ben soit un truc du genre : CLASS_TYPE_BESERKER
Soit une valeur constante qui doit être définie dans le 2da

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MessageSujet: Re: Divers scripts ...   Divers scripts ... EmptyMar 19 Déc - 20:28

J'ai trouvé ça qui y ressemble: CLASS_TYPE_FRENZIEDBERSERKER

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MessageSujet: Re: Divers scripts ...   Divers scripts ... EmptyMar 19 Déc - 20:47

Ca doit être ça Wink

Si tel est le cas :

Code:
//////////
// lvl_aelor2
//////////

void main()
{
object oPc = GetPCLevellingUp();
string sBers = "CLASS_TYPE_FRENZIEDBERSERKER";
//int iBers = CLASS_TYPE_BARBARIAN;
int iLVL = GetHitDice(oPc);
int MinXP =  ((iLVL * (iLVL - 1)) / 2) * 1000;


int iInvalid = GetLevelByClass(iBers,oPc);
if(iInvalid != FALSE)
    {
    SetXP(oPc,MinXP-1);
    ActionDoCommand(SpeakString("**Cette classe est interdite !**"));
    }

}

Si tu pouvais le tester ?

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Dernière édition par le Mar 19 Déc - 21:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Divers scripts ...   Divers scripts ... EmptyMar 19 Déc - 21:05

Il faudrait me dire s'il existe une alternative a la commande : floatingtextoncreature .... ça m'aiderais ...

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MessageSujet: Re: Divers scripts ...   Divers scripts ... EmptyMar 19 Déc - 22:04

Je pourrais pas tester tout de suite, je fais ça quand je peux, de même que pour la commande.

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