Classes de base contrôlées
(BG obligatoire voir aussi la partie scribe).
Bi et Tri classage de vos personnagesLe Tri Classage est soumis à BG Obligatoire.Le Bi Classage est soumis à la logique des associations et des rappels sur les Bg dans la partie Scribe.
Classe de prestigeUne classe de prestige requiert 5 levels au minimum.
Classes permises sur le moduleDemandnat BG validé pour être joué.
En cas de combinaisons de classes non-conforme à l’esprit d’Aelor, les DMs auront le droit de refuser le montage.
(Après examen et vote des DMs) :
- Archer mage
- Assassin
- Barde (en cas de bi classage)
- Champion de Torm
- Chasseur de Dragon
- Chevalier noir
- Disciple du dragon rouge
- Druide (BG: Shaman)
- Eclaireur ménestrel
- Ensorceleur (pou la maîtrise de la magie des arcanes)
- Ensorceleur/magicien (pour des dieux précis (azouth, mystra etc.) Et nombre et rp très surveillé)
- Guérisseur
- Magicien (si étude des parchemins pour apprendre la magie)
- Maître blême (interdit aux ensorceleurs)
- Maître d'arme
- Maître des ombres
- Métamorphe
- Moine
- Paladin
- Prêtre
- Protecteur nain
Cette liste n'est pas exaustive... pour tout montage non présent dans la liste ci dessus, il faut mp ou posté se demande sur le module aux scribes.Restriction de classeJouer un paladin, chevalier noir, assassin et autres classes très particulières :
Les classes demandant une réflexion et un rp particulier devront être validé par bg.
En cas de non-respect flagrant de sa classe et/ou alignement, il suivra :- Mise en garde du joueur.
- Modification (+/- 5/10/15 pts) de l’alignement.
- Perte de levels liée au non respect de ces obligations.
- Changement d’alignement avec perte de pouvoir et/ou malus.
- Changement de classe du personnage dans une classe imposée (refonte).
Cette réglementation est applicable à toutes les classes disponibles sur Aelor.Note Les BG sont soumis aux scribes via le forum Background.
Les personnages nécessitant un background doivent impérativement voir ce dernier validé avant leur création.
Aide pour les backgrounds Consultez la Bibliothèque d’Aelor, vous y trouverez les informations nécessaires.
AlignementsLoyal bon : ils croient en l’ordre, la morale, et dans la justice de leur société.
Ils respectent leur parole, ne nuiront jamais à autrui, défendront faibles et opprimés,
Ils veulent imposer leur vu même aux « bad » en leur donnant des droits.
Se groupe et travaille facilement dans le même sens pour le bien.
Neutre bon : ils croient en l’équilibre, ils auront tendance à faire le bien pour aller dans leurs optique.
La conception sociale n’est pas naturelle, mais nécessaire pour garder l’équilibre.
Ils tendent à l’équilibre, soit par inaction, soit en faisant le bien.
Suivent facilement si pour eux cela sert leur équilibre.
Chaotique bon : Fervent individualiste, faisant le bien, généreux la plus part du temps.
Vertueux et droit, mais les lois humaines ne le concerne pas.
Ne prendra pas ou peu part à des actions collectives, ou alors sans ordre apparent.
Loyal neutre : Loyale envers leur ville ou leur dieu.
Les lois et les règlements sont sa vie, que cela soit bon ou mauvais.
Le loyal neutre par serment, ou par son activité, s’unir à un groupe défensif.
Neutre strict : Reste neutre la plupart du temps, ses actions tendent à maintenir l’équilibre.
Peu entretenir des relations avec tous les bords, mais restera à l’écart en cas de conflit, elle pourra prendre partie pour les plus faible dans l’esprit de garder un équilibre.
Chaotique neutre : Pour eux l’ordre n’est rien, même pas pour eux.
Le hasard est leur mode de vie, ni bon ni mauvais, suivent leurs envies sans trop se soucier des conséquences.
Ils sont relativement incapable de s’unir, pouvant prendre leur distance si cela les arrange.
Loyal mauvais : La loyauté de cette alignement provient de la peur des forts qui dirige et de l’envie de prendre ce pouvoir en question. Les souffrances des autres provenant de lois ou de personnes ayant autorité sont juste.
Une fois affilié à un groupe, ville, etc. restera fidèle et bon soldat.
Neutre mauvais : se centralise sur eux, le reste n’existe que pour l’aider à avancer.
Aucune loyauté envers qui que se soit. Ne respect que le pouvoir et l’argent qu’il pourrait avoir en ça possession.
Bon comportement de groupe tant que cela ne leur nui pas, sinon la trahison sous toutes ses formes sera un moyen de progresser.
Chaotique mauvais : le fort à le droit et le faible subit, l’union n’est possible que sous la contrainte de la force du plus fort, cependant le fort est la cible des attaques des autres pour prendre sa place, cela vas jusqu’au sabordage d’une mission pour le mettre dans une mauvaise position.
NB : il s'agit ici des traits les plus caractéristiques des alignements cités ci dessus. Des variantes sont possibles sous conditions d'acceptation d'un BG.